盘龙神墓记各种天将应该学什么技能最好

2025-12-17 23:59:24
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盘龙神墓记天将是游戏的重中之重,选好天将等于游戏胜利了一半,下面这篇盘龙神墓记攻略就献给广大玩家。

PL里6种天将分别为,全将,步将,飞将,骑将,弓将,以及法将;配合5种相应的兵种(全将除外的5种将个对应一种兵)就组成了PL的战斗系统。下面就飞别解析一下各将的作用,特色,适合的装备,以及以后要开的2转技能的一些分析。

说将之前,先说下装备,

蓝装:攻(礼),防,敏,体

紫装:连,准,抗,统,动,回,反

橙装:固,力,灵,刃

期中蓝装,紫装会有对应的附加属性,40,50级装备为1%,60,70为2%,80为3%;橙装初始没有附加属性,需要玩家自己锻造附加属性。

而属性上,同等级品质的装备所加的属性的总和是几乎一样的,但是橙装的属性单一许多,而蓝紫装属性很杂。属性上的专一,使得各将能发挥自己的特色,这就是橙装的优势。本文在讨论装备的时候也主要针对橙装,因为蓝紫装的属性是一样的,所不同的只是附加属性,所以蓝紫装的选择参考讨论中附加属性的部分即可~

步将:步将的作用只有一个:顶住! 由于游戏的设定,兵会攻击他所能攻击到的序号(天将列表里的序号)最小的那一队,而玩家是无法控制的。所以步多数情况会放在1号位,抗住对面的攻击。不得特点就是血防都高,所以装备上只考虑力,固。

附加属性当然是抗性为好了,但是抗性紫装市场现在是供不应求,所以没有抗的打防御较好,体力也可以。对于力和固的选择,大家都各有不同的看法。首先可以明确的是,固的防御高,力的体力高。而防御只能减少屋里伤害,不能减少魔法攻击的伤害。法兵为魔法攻击,我们只能通过增加装备的抗性来减少魔法伤害,或者增加体力是血更厚,更耐打。

现在主流的主力伤害输出都是法师,所以在面对大量法师的时候力套的效果会好一点。不过个人感觉其实力固打好了石头差别并不大。而且随着二转技能的开放,弓的地位会有所提高,而防御随着会更有价值。所以大家不用纠结于力和固的选择。打好了石头都一样。 呵呵~ 大家期待了吧,为啥我还不说2转技能~哈哈~

透露下目前暂定的设定,2转后步的技能为,防御姿态。在一回合没有移动的情况下,为防御姿态,能减少50%的远程伤害。注意,移动后再被打就没有这一特性了,所以给步打钝化今后也会成为可行。 防御姿态对于弓和法是一样的,为什么上文说弓的地位会加强呢,请看弓的专题部分。最后说下力固橙装的石头打法:(以下顺序考虑打孔顺序于成本消耗,2孔或4孔的看前2个或4个就好~)

首饰:统帅,抗性,防,体水晶,防,体石头

装备(包括武器):防体水晶,防体石头,双敏捷(增加那一点点可怜的闪避吧)

飞将:飞将现在一般分为2种,一种主防,一种主攻。但装备的选择上毫无疑问要选灵,发挥飞高敏的特点。而附加属性,上个人建议选择敏捷,一进一步增加闪避反击连击暴击的几率,有些人打反击属性,飞的反击确实很强,但是记住你要有反击的机会,套用DOTA里的一句名言:只有站得住的DPS才是DPS,躺下的不是DPS. 而二转技能就是增加闪避几率!所以个人认为飞的敏捷多少都不多,把能加敏的都加上,记住把敏往变态了堆就对了。所以石头的选择上:

先说下主流输出的飞

首饰:统帅(记住人多力量大,有时候真就差那么几个),双敏捷,反击,连击,双攻

武器:双敏,反击,连击,双攻,

装备:双敏,钝化,双攻,防御、体力

这种飞可以选择在队伍最后,用来底线突击~

也有人用飞来抗,尤其是抗法,效果还是可以的,就是附加属性都打抗性,首饰也打抗性,弄到85的满抗,然后石头上,

首饰:统帅,抗性,双敏,双防

装备(武器):双敏,双防,双体

此类飞为1位或2位,个人觉得2位为好,1位还是留给步。

法将:刃套,主力DPS,即使改版后攻击减少了很多,其地位依然无法动摇。队伍里基本要有2法才能保证输出。2转技能为增加连击的几率,至于多少不得而知,估计不会很多, 不然法太变态了。 附加属性上,个人建议都打命中,并且不管多高的攻,打不到人都是白扯~ 石头上,

首饰:统帅,命中,连击,双攻,敏水晶

武器:双攻,命中,连击,双敏

装备:双攻,命中,闪电,双敏

弓将:初期输出明显,越到后来越不行,后期很浮云~完全打不动步。不过这一情况会随着2转的开放得到一定改善。弓将的二转技能为:全射程100%伤害。说到这也许大家会迷惑,射程?PL里还有射程一说?不是都能直接打到么~ 没错,能打到是能打到,但是不知大家注意没有,你的弓或法在打对面远处的敌人和打近处的敌人伤害是完全不一样的~ 非常明显的例子就是在打封魔或锁仙6步或6骑得时候,前1,2回合,你的弓或法可能只能打掉150个每下,而走近后,能一下就秒了。这就是由于射程的缘故。敌人从你的50%伤害射程,走进了100%的全伤害射程~ 这就是远程攻击单位射程上的隐藏设定。经过我的观察,判断为,100%伤害射程是你面前的2,3排(同一排位置无远近区别,就是步兵走2步和3步的位置那排)在远处和被近身的情况下是只能发挥50%伤害的~就像英雄无敌里的箭折断了那个标志一样。飞只要飞一回就会进入你的100%伤害射程,骑要2回,步要3回。而飞第二回就能近身,骑第三回近身(不考虑被步或其他挡住的情况下)也就是说你可能只有1回合的100%全伤害的攻击机会,所以弓的2转技能意义重大(虽然目前不知道近身的伤害是为50%还是100%)。试想,在步+了50的伤害减少后法也就剩下25%的攻击也,再碰到满抗…而弓有全射程100%的伤害(打防御的步也有50%)。 不过相信我即使这样法在2转后的主力DPS的地位一样不可动摇。弓的地位只会有所提高,可能在队伍里会保有1弓,不会再4法了~ 哎~2转技能我也不知道啥时候开,下面说眼前的吧…

弓的装备各异,有灵,有刃,有灵刃混穿,个人其实是不理解啊~ 只说下个人看法吧,

装备:刃,灵装那么高的敏有啥用,有人在2为放弓靠闪避抗,弓的闪避其实是不错,但当面对对面(有点乱…缕一缕…)全套命中的法的时候,你所做的也只能是祈祷~ 暴击?暴击150%的伤害出了可能还没有刃套的平射伤害高~

附加属性:个人喜欢连击,没有攻击也行~